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成功するためには、失敗から学ぶ姿勢も欠かせません。失敗は成功への近道と言われる通り、失敗を恐れずにチャレンジし、その結果から学ぶことで自己成長が促進されます。過去の失敗事例を振り返り、次回に活かすことでより良い成果を生み出すことができるでしょう。

「でも、トレンドって日々変わるんじゃないの?本で学ぶのは古くならない?」

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ゲームデザイナーに必要なスキルである空間設計について、重要な点やテクニックがまとめられている良書です。

テクニックがあれば、「あなたが引いたカードを当ててみましょう」という遊び方だけでなく、「私は超能力者だ」という言い方もできる。あるいは、ストーリーに紐づけた手品を作ることもできるわけです。ひとつひとつの技術をライブラリのように組み合わせて、どのようにお客様を楽しませるかがマジックなので、この部分は近いかも知れません。

確かにパラメータ調整して良くなったと思ったのに、よく確かめてみるとパラメータ効いてないぞ!?

ゲーム制作に必要となるライブラリやシェーダー表現、ネットワーク通信など、様々なジャンルのゲーム制作を学び、業界で活躍する知識・技術を幅広く身に付けます。

専門学校では、その道のプロが教えてくれて、業界へのコネクションがある学校もあるので、ゲームデザイナーになるための近道となるかもしれません。

ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。

ゲーム業界の第一線で活躍する著者が、最新のトレンドや技術について詳しく解説しています。

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